你的童年回不来,好歹《魂斗罗》回来了

时间:2020-06-18

https://technews.tw/2017/06/17/new-contra-mobile-now-came-back/
你的童年回不来,好歹《魂斗罗》回来了
当还是小学生的你趁着暑假,在电风扇面前盘着腿玩《魂斗罗》时,可能连 QQ 是什幺都不知道。十几年后,身为成年人的你在工作之余挤出时间玩《王者荣耀》、《阴阳师》的时候,同样也料不到,一记回忆杀,腾讯居然让《魂斗罗》又回来了。早在 2015 年 11 月,日本着名的游戏发行商科乐美公司就宣布将《魂斗罗》系列手游的中国区代理权卖给腾讯,双方共同研发。 2017 年 6 月 6 日,《魂斗罗》手游在全平台内测。一个星期过去,这款游戏依然盘踞在 App store 免费榜第一,畅销榜第 4。不得不说腾讯这把情怀牌打得漂亮。《魂斗罗》今年已经 30 岁,这款动作射击类的老牌游戏由 KONAMI 公司在 1987 发行,由任天堂的红白机带向世界。论人气,能跟《超级玛利欧》一起霸佔记忆中整个夏天的,唯有《魂斗罗》。至于游戏卡带里的其他游戏,只能算是点缀。为了体现对《魂斗罗》手游的重视,腾讯将研发任务交给曾经研发过《王者荣耀》的天美工作室。除了保留人设和音乐、玩法之外,手游版在角色、武器、场景、操作以及游戏画质上都有革新。你的童年回不来,好歹《魂斗罗》回来了 《魂斗罗》手游提供了六大场景。就算你不是从小惦记着这款游戏的玩家,身为 00 后的你也可能因为朋友圈洗版的几款 H5 小游戏认识《魂斗罗》手游。其中一个小游戏叫做「倒序时光机」,从最后一关往前回顾了《魂斗罗》中两个经典角色打 Boss 的场景,并假装用户和朋友圈好友进行互动对话。还有一个命名为「魂斗罗音乐盛典」游戏则是真的在与用户互动,通过邀请用户参与选角色製作游戏音乐的方式来吸引眼球。所有策划的主题,都是勾起回忆或者好奇心,让你到应用商店下载《魂斗罗》手游。无论对 KONAMI 还是腾讯而言,这都是一款寄予厚望的产品。根据艾瑞谘询 2017 年 5 月发布的报告,2016 年中国行动市场与同期相比增长 81.9%。随着游戏全民化和重度化的发展,2018 年行动游戏市佔率或将达到 70%。市场规模不断扩大,意味着市场还有着无限可能。基于这一利多消息,游戏公司们热切寻找下一个《王者荣耀》和《阴阳师》,而加了情怀分的《魂斗罗》起点已经比其他手游高出不少。KONAMI 也曾是嚷嚷着坚决不做手游的日本游戏公司之一。 2015 年是个转折点,随着日本的行动设备不断增长,手机和平板正在取代红白机。并且日系主机游戏的玩家正在大量减少,从这个玩家群获得的收入已经无法达到公司预期的销量,意味着研发费用无法支撑做出上乘的主机游戏。为了抓住行动游戏这个新的盈利机会,KONAMI 2015 年一口气在 App store 上架了 9 款手游。然而,有 4 款上线不到一年就已经下架。其中一款叫做《时空之戒》的手游更是创下「最快倒闭手游纪录」,上线 3 个月就死了。经历 2016 年一整年的调整和转型之后,KONAMI 顺利成为一家依靠手机游戏获得大量收入的游戏公司。今年 5 月,KONAMI 发表了 2017 财年 3 月期同期财报,财报显示,营业利润与同期相比增长 47.3%;净利润与同期相比增长 2.4 倍。并且,KONAMI 在手游方面呈现持续上涨势头。这让其坚定了做手游大厂的决心。而和腾讯的合作,就是为了扩大其手游项目在亚洲的影响力。目前看来,KONAMI 的目的达到了。以情怀做饵,腾讯需要从《魂斗罗》身上找回的不只是玩家的激情,还有付费意愿。这款游戏是 App 内购买前文已经提到,手游版在角色、武器、场景、操作以及游戏画质上都有革新,但是更引人注目的是腾讯的花式收钱。购买 40 余种枪砲武器需要付费,想要解锁更多场景也要花钱。手游版将由原来的剧情扩展到挑战、组队、竞技、日常、擂台,对应的级数从 0 到 12 级。操作上用智慧手机的虚拟触控按键替代红白机实体按键,操作更加灵活,花钱也更加方便。和其他手游一样,《魂斗罗:归来》增添了一系列付费项目,里面的东西都需要用钻石购买。你的童年回不来,好歹《魂斗罗》回来了 《魂斗罗》手游商城里的道具商店。这些关于收费的小心机,目前没有遭到玩家的大吐槽,这也许是因为玩家才刚尝鲜,还沉浸在红白机时代的美好回忆中,并没有考虑太多付费升级的问题。目前玩家的吐槽重灾区集中在以下几个地方:

    操作不适应,希望还原红白机的那种操作感。整个游戏太过腾讯爱「借鉴」的 style,类似《火影忍者》、《全民突击》和《穿越火线》,甚至不如这些游戏。审美质疑,认为天美设计很丑,破坏了玩家童年的回忆。不满游戏中的女性角色的装扮,外形酷似女团,​​不符合动作射击游戏的热血形象。
    这次《魂斗罗》手游内测只有短短一星期。面对玩家的吐槽和质疑,目前腾讯还没有公开回应。在刚开始由情怀和营销推广引发风潮之后,《魂斗罗》是否有可能像《王者荣耀》那样成为长销游戏?不只《魂斗罗》在引发怀旧风潮,《纪念碑谷 2》也在朋友圈洗版,是情怀游戏的一种,该游戏目前已经登上 App store 付费排行榜榜首。值得注意的是,无论是《魂斗罗:归来》,还是最近上线的《还珠格格》、《剑侠情缘》等老 IP 改编的手游,都在以回忆杀为噱头,并尝试透过将场景、角色、操作、营销变得更社群化和娱乐化,对游戏年轻化革新,以此吸引更多年轻用户。这些手游目前的成功都说明,在游戏里面加入更多的情感因素,的确是一种有效的手段。只是在怀旧情感的热火烧完之后,这些手游要靠什幺吸引玩家继续课金?

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